Audyt Frontendu i UX
Dokładnie przeglądamy istniejącą aplikację, katalogując niespójności wizualne, miejsca tarcia w doświadczeniu użytkownika i duplikację kodu. Otrzymujesz priorytetyzowany plan działań, zaczynający od zmian o największym wpływie.
Ludzie oceniają niezawodność oprogramowania w ciągu kilku sekund od jego otwarcia. Jeśli interfejs ma niespójne odstępy, gwałtowne animacje i niezgrabne przyciski, użytkownik podświadomie zakłada, że Backend jest równie kruchy. Dobry design nie jest powierzchowną dekoracją — to wizualny dowód dyscypliny inżynieryjnej. Łączę wysokiej klasy design wizualny z rygorystyczną architekturą Frontendu. Dzięki modułowym design systemom i bibliotekom komponentów wielokrotnego użytku produkt zyskuje dopracowany, jednolity charakter na każdym ekranie, a zespół inżynieryjny może dostarczać nowe funkcje w godziny zamiast tygodni, składając je ze sprawdzonych elementów.
Porozmawiaj o swoim projekcieOstateczny zakres ustalamy wokół Twojego projektu.
Dokładnie przeglądamy istniejącą aplikację, katalogując niespójności wizualne, miejsca tarcia w doświadczeniu użytkownika i duplikację kodu. Otrzymujesz priorytetyzowany plan działań, zaczynający od zmian o największym wpływie.
Niezależnie od tego, czy przekładam gotowe projekty Figma Twojego zespołu na czysty kod, czy sam projektuję ekrany, rezultat zachowuje intencję wizualną aż po spacing liter, promienie narożników i wyrównanie.
Koniec z wartościami kolorów wpisanymi na sztywno i losowymi rozmiarami fontów rozsianymi po plikach. Kolory, skale typograficzne, cienie i odstępy trafiają do jednej centralnej warstwy tokenów, dzięki czemu globalna zmiana brandingu albo wdrożenie dark mode stają się natychmiastowe.
Biblioteka sprawdzonych cyfrowych klocków — modale, tabele, dropdowny, inputy i karty. Każdy komponent jest samowystarczalny, typowany i udokumentowany, więc każdy developer w zespole może bezpiecznie używać go ponownie.
Aplikacja powinna wyglądać świetnie na 32-calowym monitorze 4K, zwykłym laptopie, iPadzie i kompaktowym smartfonie. Layouty płynnie się dopasowują bez połamanych zawinięć tekstu, poziomych pasków przewijania i ukrytych przycisków.
Prawidłowy semantyczny HTML, widoczne stany focus, standardy kontrastu WCAG i pełna obsługa klawiatury. Produkt pozostaje dostępny dla wszystkich użytkowników i zgodny ze współczesnymi wymaganiami dostępności enterprise.
Ruch powinien prowadzić wzrok, a nie go rozpraszać. Z użyciem GSAP, Three.js i sprzętowo akcelerowanego CSS tworzę subtelne przejścia stanów, płynnie rozwijane sekcje i interaktywne sceny przestrzenne 3D, dzięki którym produkt staje się bardziej namacalny i żywy.
Płynne renderowanie w 60 fps, zero layout shift i zoptymalizowane rozmiary bundle. Developerzy otrzymują przejrzystą dokumentację komponentów, działające środowiska Storybook lub preview oraz jasne zasady dalszego użycia.
Dokładnie przeglądamy istniejącą aplikację, katalogując niespójności wizualne, miejsca tarcia w doświadczeniu użytkownika i duplikację kodu. Otrzymujesz priorytetyzowany plan działań, zaczynający od zmian o największym wpływie.
Świetna inżynieria Frontendu nie polega na gonieniu za najnowszym modnym frameworkiem — chodzi o opanowanie ponadczasowych fundamentów webu: semantycznego HTML, nowoczesnej architektury CSS i świadomego wykonywania JavaScript. Niezależnie od tego, czy produkt działa w React, Next.js czy Angular, buduję biblioteki komponentów z typowanymi propsami w TypeScript i semantycznymi custom properties CSS. Do choreografii i bardziej ekspresyjnych scen interaktywnych wykorzystuję GSAP (GreenSock), a Three.js wtedy, gdy produkt potrzebuje namacalnego środowiska 3D, przestrzennej nawigacji po danych albo głębi opartej na WebGL. Rezultatem jest ultraszybki Frontend, który ładuje się natychmiast, świetnie przechodzi Core Web Vitals i automatycznie respektuje ustawienie prefers-reduced-motion.
To rzemiosło widać w moich realizacjach: w Sport Goal gęste i złożone tabele statystyczne zostały przekształcone w czytelne interfejsy porównawcze, a to portfolio od podstaw wykorzystuje modułowe tokeny designu, interaktywne środowiska 3D Three.js i choreografię ruchu w GSAP.
Tak. Łączenie designu z inżynierią to jedna z moich głównych mocnych stron. Nie ograniczam się do pocięcia mockupów na HTML. Analizuję stojący za nimi design system, wyjaśniam z zespołem brakujące stany hover/loading/error i buduję komponenty z dokładnym zachowaniem wyborów estetycznych designera.
Tak. Ponieważ pracuję zarówno po stronie designu produktu, jak i inżynierii, nie musimy czekać na osobny etap projektowy agencji. Mogę bezpośrednio zaprojektować czyste, nowoczesne wireframe’y i ekrany high-fidelity, tak aby każda decyzja wizualna od początku była osadzona w realiach technicznych.
Nie, jeśli są użyte celowo. Ciężkie biblioteki użyte bez dyscypliny powodują przycięcia i zużywają baterię laptopa. Korzystam ze sprzętowo akcelerowanych transformacji, timeline’ów GSAP i zoptymalizowanych scen WebGL w Three.js, które działają płynnie w 60 klatkach na sekundę. Każda animacja respektuje też systemowe preferencje dostępności: użytkownicy z włączonym prefers-reduced-motion otrzymują natychmiastowe, czyste przejścia bez dyskomfortu przedsionkowego.
Nie. Pełny rewrite zwykle jest wręcz złym wyborem. Design system wdrażamy stopniowo: najpierw definiujemy podstawowe tokeny designu, czyli kolory, typografię i odstępy, a następnie budujemy 5–10 najczęściej używanych prymitywów, takich jak przyciski, inputy, karty i dialogi. Nowe funkcje od razu korzystają z nowych komponentów, a starsze ekrany migrują spokojnie z czasem, bez zatrzymywania developmentu produktu.
Traktując dostępność jako wymaganie inżynieryjne od pierwszej linii kodu, a nie audyt na końcu. Używamy natywnych semantycznych elementów HTML zamiast nieklikalnych tagów div, zapewniamy czytelność tekstu z odpowiednim kontrastem zarówno w jasnym, jak i ciemnym motywie, widoczne obramowanie focus przy nawigacji klawiaturą oraz jednoznaczne etykiety dla czytników ekranu we wszystkich interaktywnych kontrolkach.
Każdą współpracę wyceniam indywidualnie na podstawie zakresu, złożoności i potrzeb związanych z realizacją. Zakres prac i koszt uzgadniamy przed rozpoczęciem developmentu.
W projektach tworzonych na zamówienie jesteś właścicielem dedykowanego kodu, a repozytoria i infrastruktura pozostają pod kontrolą klienta. Otrzymujesz dokumentację i pełne przekazanie. Komponenty oraz usługi zewnętrzne zachowują własne licencje i warunki. Jeśli istniejący produkt odpowiada Twoim potrzebom, mogę pomóc go wdrożyć i skonfigurować, unikając niepotrzebnego developmentu. Otrzymujesz dostęp na uzgodnionych warunkach tego produktu, a jego bazowa platforma pozostaje własnością jej właściciela.
Jednorazowe projekty obejmują 60 dni naprawy błędów i stabilizacji po uruchomieniu uzgodnionego zakresu. Dalsze wsparcie może być świadczone w ramach umowy utrzymaniowej, a dodatkowe funkcje są wyceniane osobno. Dostęp do istniejącego produktu podlega warunkom wsparcia tego produktu.
Opowiedz mi o pomyśle, problemie albo części produktu, którą chcesz rozwinąć. Wspólnie ustalimy zakres i właściwy kolejny krok.
Porozmawiajmy o Twoim produkcie