Sučelja koja djeluju namjerno, kohezivno i koja se koriste bez napora.
Ljudi prosuđuju pouzdanost vašeg softvera u roku od nekoliko sekundi nakon otvaranja. Ako vaše sučelje ima nedosljedne razmake, iritirajuće animacije i nespretne gumbe, korisnici podsvjesno pretpostavljaju da je i vaš Backend jednako krhak. Izvrstan dizajn nije površno ukrašavanje—to je vizualni dokaz inženjerske discipline.
Ja premošćujem jaz između vrhunskog vizualnog dizajna i rigorozne Frontend arhitekture. Izradom modularnih design sistema i biblioteka višekratno upotrebljivih komponenti, vaš proizvod dobiva uzvišen, ujednačen izgled na svakom ekranu—dok vaš inženjerski tim isporučuje nove značajke u nekoliko sati umjesto tjedana jednostavnim spajanjem provjerenih građevnih blokova.
Češljamo vašu postojeću aplikaciju kako bismo katalogizirali vizualne nedosljednosti, nezgrapne točke trenja za korisnike i dupliciranje koda. Dobivate prioritetni akcijski plan usmjeren prvo na poboljšanja s najvećim utjecajem.
02 / 08Što možemo isporučiti
02
Implementacija precizna u piksel
Bilo da prevodim postojeće Figma dizajne vašeg tima u čist kod ili samostalno izrađujem ekrane, rezultat odgovara vizualnoj namjeri do točnog razmaka slova, radijusa obruba i poravnanja.
03 / 08Što možemo isporučiti
03
Centralizirani design tokeni
Nema više hard-kodiranih vrijednosti boja ili nasumičnih veličina fontova razbacanih po datotekama. Boje, tipografske ljestvice, sjene i razmaci nalaze se u jednom centraliziranom sloju tokena, čineći globalne promjene brendiranja ili uvođenje tamnog načina rada trenutnim.
04 / 08Što možemo isporučiti
04
Modularna biblioteka komponenti
Biblioteka provjerenih digitalnih građevnih blokova—modala, tablica, padajućih izbornika, unosa i kartica. Svaka komponenta je potpuno samostalna, tipizirana i dokumentirana kako bi je svaki programer u vašem timu mogao s povjerenjem ponovno upotrijebiti.
05 / 08Što možemo isporučiti
05
Besprijekorni responzivni layouti
Vaša aplikacija trebala bi izgledati zadivljujuće na 32-inčnom 4K studijskom monitoru, standardnom prijenosnom računalu, iPadu i kompaktnom pametnom telefonu. Layouti se fluidno prilagođavaju bez slomljenih prijeloma teksta, vodoravnih traka za pomicanje ili skrivenih gumba.
06 / 08Što možemo isporučiti
06
Pristupačnost i navigacija tipkovnicom
Ispravan semantički HTML, vidljiva stanja fokusa, standardi kontrasta WCAG i potpuna navigabilnost tipkovnicom. Vaš proizvod ostaje dobrodošao za sve korisnike i usklađen s modernim propisima o pristupačnosti za poduzeća.
07 / 08Što možemo isporučiti
07
Svrhoviti pokret i 3D scene
Pokret bi trebao voditi ljudsko oko, a ne ometati ga. Koristeći GSAP, Three.js i hardverski ubrzan CSS, izrađujem suptilne prijelaze stanja, fluidna proširenja harmonike i interaktivne 3D prostorne scene koje čine da proizvod djeluje taktilno i živo.
08 / 08Što možemo isporučiti
08
Optimizacija performansi i vodič za tim
Glatko renderiranje pri 60fps, nula pomicanja layouta (layout shift) i optimizirane veličine bundleova. Vaši programeri dobivaju čistu dokumentaciju komponenti, živa Storybook okruženja za pregled i jasne vodiče za upotrebu za daljnji razvoj.
01/ 08
Frontend i UX revizija
Češljamo vašu postojeću aplikaciju kako bismo katalogizirali vizualne nedosljednosti, nezgrapne točke trenja za korisnike i dupliciranje koda. Dobivate prioritetni akcijski plan usmjeren prvo na poboljšanja s najvećim utjecajem.
03 / zašto
Kada to pomaže
04 / lego kockice
Odabir pravih alata
Sjajan Frontend inženjering ne znači ganjanje najnovijeg trenda frameworka—radi se o ovladavanju bezvremenskim temeljima weba: semantičkom HTML-u, modernoj CSS arhitekturi i promišljenom izvođenju JavaScripta.
Bilo da je vaš proizvod izgrađen u React, Next.js ili Angular, inženjeriram biblioteke komponenti koristeći tipizirane propse (TypeScript) i semantička CSS prilagođena svojstva. Za koreografiju i izražajne interaktivne scene, oslanjam se na GSAP (GreenSock) za pokret visokih performansi, zajedno uz Three.js kada proizvodi zahtijevaju taktilna 3D okruženja, navigaciju prostornim podacima ili dubinu potaknutu WebGL-om.
Rezultat je ultra-brz Frontend koji se učitava trenutno, bez problema prolazi Core Web Vitals i automatski poštuje prefers-reduced-motion postavke.
Povezani radovi
Ovu vještinu možete vidjeti kroz moj rad: u Sport Goal, gdje su guste, složene statističke tablice pretvorene u čista, komparativna podatkovna sučelja; i u samom ovom portfelju, konstruiranom iz temelja s modularnim design tokenima, interaktivnim Three.js 3D okruženjima i orkestriranim GSAP pokretom.
Već imamo gotove Figma dizajne od našeg dizajnera. Možete li ih samo izgraditi?+
Da. Premošćivanje dizajna i inženjeringa jedna je od mojih temeljnih snaga.
Ne režem samo makete u HTML; ispitujem design sistem iza njih, razjašnjavam s vašim timom nedostajuća stanja lebdenja/učitavanja/pogreške i gradim komponente s točnom vjernošću estetskim izborima vašeg dizajnera.
Nemamo dizajnera ni Figma datoteke. Možete li dizajnirati i sučelje?+
Apsolutno.
Budući da radim i u dizajnu proizvoda i u inženjeringu, ne moramo čekati fazu dizajna agencije. Mogu dizajnirati čiste, moderne žičane okvire (wireframes) i ekrane visoke vjernosti (high-fidelity screens) izravno, osiguravajući da je svaka vizualna odluka od samog početka utemeljena na tehničkoj izvedivosti.
Hoće li animacije i 3D grafika usporiti našu aplikaciju ili otuđiti korisnike?+
Nikada kada se rade sa svrhom.
Amateri koriste teške biblioteke koje uzrokuju zastajkivanje i troše baterije prijenosnih računala. Koristim hardverski ubrzane transformacije, GSAP vremenske okvire i optimizirane Three.js WebGL scene koje rade na glatkih 60 sličica u sekundi. Nadalje, svaka animacija poštuje postavke pristupačnosti sustava: korisnici s omogućenim prefers-reduced-motion dobivaju trenutne, čiste prijelaze bez vestibularne nelagode.
Znači li usvajanje design sistema da moramo sve zaustaviti i prepisati cijeli naš proizvod?+
Ne. Zapravo, potpuno prepisivanje je obično pogrešan izbor.
Design sisteme implementiramo postupno: prvo uspostavljamo temeljne design tokene (boje, tipografija, razmaci), a zatim gradimo 5–10 najčešće korištenih primitiva (gumbi, unosi, kartice, dijalozi). Nove značajke odmah se grade pomoću novih komponenti, dok se stariji ekrani postupno migriraju s vremenom bez zamrzavanja razvoja proizvoda.
Kako osiguravate da je naša aplikacija pristupačna svim korisnicima i u skladu s propisima?+
Tretirajući pristupačnost kao inženjerski zahtjev od prvog retka, a ne kao naknadnu reviziju.
Koristimo izvorne semantičke HTML elemente umjesto div oznaka koje se ne mogu kliknuti, jamčimo čitljivost teksta visokog kontrasta i u svijetlim i u tamnim temama, osiguravamo vidljive obrise fokusa za navigaciju tipkovnicom i pružamo jasne oznake za čitače ekrana kroz sve interaktivne kontrole.
Zajednički rad
Koliko će projekt koštati?+
Svaki angažman procjenjuje se individualno, na temelju opsega, složenosti i potreba isporuke. Dogovaramo se o radu i njegovoj cijeni prije početka razvoja.
Tko posjeduje softver?+
Za projekte po mjeri, vi posjedujete prilagođeni kod, s repozitorijima i infrastrukturom pod kontrolom klijenta, dokumentacijom i potpunom primopredajom. Komponente i usluge trećih strana zadržavaju vlastite licence i uvjete.
Kada postojeći proizvod odgovara vašim potrebama, mogu vam pomoći u usvajanju i konfiguriranju, izbjegavajući nepotreban razvoj. Dobivate pristup prema dogovorenim uvjetima tog proizvoda; njegova osnovna platforma ostaje u vlasništvu njezinog vlasnika.
Kakva je podrška uključena nakon lansiranja?+
Jednokratni projekti uključuju 60 dana ispravljanja grešaka i stabilizacije nakon lansiranja za dogovorenu isporuku. Kontinuirana podrška može se nastaviti kroz ugovor o održavanju, s dodatnim značajkama dogovorenim zasebno. Pristup postojećem proizvodu slijedi uvjete podrške tog proizvoda.
Razgovarajte o svom projektu
Želite unaprijediti Frontend svog proizvoda? Porazgovarajmo o vašoj viziji.
Recite mi o ideji, problemu ili dijelu vašeg proizvoda koji želite unaprijediti. Zajedno možemo razraditi opseg i pravi sljedeći korak.